6 Co byste měli vědět o tom, jak používat sluchátka s mikrofonem iPhone (aktualizováno pro rok 2018)

Pokud jste někdy chtěli lovit dinosaury ve svém obývacím pokoji nebo plavat přes oceán ve své vaně, pak byste měli zájem dozvědět se více o virtuální realitě. Zatímco Apple strávil posledních několik aktualizací tlačí rozšířené reality spíše než virtuální realita na iPhone, to neznamená, že bychom měli vzdát našich iPhone VR sny. Doposud byly nejlepší náhlavní soupravy VR určeny pro telefony a počítače s operačním systémem Android, jako je prohlížeč Google DaydreamView VR, a zkušenost s virtuální realitou Apple není pro uživatele iPhone ani Mac dostupná. Žádný z hlavních hráčů, takový jako HTC Vive nebo Oculus Rift, si vybrali Mac jako jejich platforma volby (často citovat pomalou grafiku a non-konfigurovatelné designy). A zatímco Samsung přijal VR s jeho Gear VR pro své telefony, uživatelé Apple museli dělat s Google Cardboard a jeho knockoffs, pokud chtěli používat iPhone VR headset. Máte-li zájem o sluchátka s mikrofonem iPhone VR, existuje šest klíčových věcí, které potřebujete vědět.

1. VR na iPhone není opravdu VR

Virtuální realita je naprosto pohlcující zážitek, ve kterém se lidé mohou procházet kolem, nebo alespoň procházet všemi letadly, kteří se mohou dívat na objekty ze všech stran, dokonce i shora, pokud se rozhodnou létat, zatímco nosí headset VR. Virtuální realita na iPhonu je opravdu poloprostorová 360-stupňová zkušenost, která je svým charakterem relativně pasivní. Zatímco některé hry existují, které poskytují omezenou interaktivitu, iPhone VR je v podstatě plochý. Divák se může rozhlížet kolem sebe, ale nemůže komunikovat nad rámec navigace z místa na místo tím, že se dívá na místo dostatečně dlouho. Některé aplikace pro hru iPhone se zdají být interaktivnější, ale zůstávají v podstatě vedeny spíše než pohlcující, přičemž účastníci nemohou vytvořit vlastní cesty. Je těžké popsat slovy, co je skutečná VR, ale možná nejlepším vysvětlením je, že se cítí jako realita. V plnohodnotném VR, jako je ten, který je dodáván na HTC Vive nebo Oculus Rift, je smysl pro vesmír, který mozek úplně oklamá, aby věřil, že je někde jinde, se všemi způsoby pohybu dostupnými (dokud nezačnete plavat přes kabel, která upoutá headset na high-end PC). Podívejte se na toto video z HTC a Valve, abyste získali lepší představu o tom, co je VR jako na špičkové platformě a jak se liší od toho, co jste již na iPhone zažili.

2. Displej Retina pro iPhone není dost dobrý pro VR

Efekt „stínítka dveří“ pochází z objektivů VR, které zvětšují displej, což odhaluje čáry mezi komponentami LED na desce displeje. Čím větší jsou tyto čáry a čím dále jsou diody, tím větší je efekt dvířek na obrazovce. Samsung Galaxy S8, který je současnou přední volbou pro jízdu na platformě Gear VR, sportovní 5, 8palcový model Super AMOLED, 2, 960 x 1, 440, 570ppi. Pokud máte nový iPhone XS Max, pak máte 6, 5 Super Retina HD displej s 2 688 x 1 242, 458ppi obrazovkou. Zatímco XS Max je vylepšením oproti dřívějším modelům iPhone, Apple stále nedopadl na Samsung.

A samozřejmě, VR na iPhone 8 neguje jakékoli další výhody zobrazení, jako je 3D dotek. Super AMOLED také produkuje bohatší černoši než iPhone 8 na obrazovce. IPhone je mnohem pomalejší CPU může také generovat závady ve video krmení, které mohou způsobit kinetózu, protože účastník VR není vidět, co jejich mozek očekává, že budou vidět. Pokud zážitek VR klesne pod 60 snímků za sekundu (fps) a to znamená pro každé oko, může to způsobit, že se divák bude cítit špatně. VR se natáčí o 90 snímků za sekundu, které se vyvíjí.

3. Pro operační systém iOS neexistuje žádný operační systém VR

I když můžeme očekávat, že díky ARKitu uvidíme stále více a více aplikací kompatibilních s AR, neexistují žádné skutečné aplikace VR. Samsung Gear VR obsahuje aplikaci Oculus, spolu s obchody od společnosti Samsung a Oculus. Ale Samsung Gear VR nefunguje s iPhone. Aplikace iOS pocházejí z Apple App Store a musí být spuštěny před vložením telefonu do náhlavní soupravy. Bez operačního systému není možné spustit nebo ovládat zážitek VR. Díky tomu je iPhone VR mimořádně frustrující ve srovnání se zařízením Gear VR, které podobně jako design umožňuje navigaci mezi aplikacemi v prostředí VR a výběr nových aplikací. Aplikace pro kartony pro iPhone nabízí základní rozhraní pro některé aplikace aplikace Google Cardboard, ale ne pro všechny zážitky z VR na iPhone.

4. Nehýbejte hlavou příliš

Všechny prohlížeče kartonů VR nebo jiné aplikace vytvořené pro kartonové zážitky podporují pouze omezený pohyb hlavy, což znamená, že při pohledu z jedné strany na druhou a nahoru a dolů, otočením hlavy - to vše z jednoho výchozího bodu. Pokud posunete hlavu vodorovně, obraz se pohybuje s vámi, což může opět způsobit pohybovou nemoc. Naklonění do scény nedělá nic, protože prohlížeče iPhone VR založené na kartonu nemají smysl, kde je hlava ve vesmíru, jen to, jak je orientována rotačně od bodu spuštění. Toto poziční sledování vnímá, kde je hlava účastníka ve vztahu k virtuálnímu prostředí. Je to poziční sledování, které umožňuje volný pohyb. Sofistikovanější systémy jako Oculus Rift sledují pozici celého těla účastníka. Toho je dosaženo použitím kombinace kamer na náhlavních soupravách a kamerách a dalších senzorů v prostředí. HTC obsahuje senzorový stojan, který vytvořil konfigurovatelné virtuální místnosti, doplněné virtuálními stěnami, které se objevují jako mřížky v rámci zkušeností VR, když se k nim účastníci přibližují. Nejlepší zážitek z virtuální reality společnosti Apple pochází z posezení v křesle, které se může otáčet o 360 stupňů, zatímco má na sobě sluchátka s mikrofonem iPhone VR, a ne příliš mnoho pohybu hlavy, když zkoumáte svět.

5. Všechny náhlavní soupravy iPhone VR jsou rozšíření návrhů kartonů Google

Pro iPhone je k dispozici široká škála náhlavních souprav VR, ale žádný z nich nenabízí plnohodnotný zážitek z VR s pozičním sledováním. Nejlepší z nich je Zeiss One, Freefly VR a Homido. Jsem zvláště částečný k Freefly VR Beyond, protože je to jednoduché a elegantní řešení, které umožňuje snadný přístup k iPhone pro výběr aplikací. Žádný zásobník, žádné klipy, jen jeden kus suchého zipu. Zahrnuje také lepenkové tlačítko Google v dobře umístěné poloze pro základní interakci ve VR. Ale pokud chcete používat s iPhone 8 nebo iPhone X, je nejlepší počkat na Freefly FF3.

6. Virtuální realita Apple se bude zlepšovat.

Apple zaostává za výkonovými a obrazovkovými specifikacemi. Všechny zvěsti o virtuální realitě Apple a rozšířené realitě společnosti Apple směřují k zájmu o sluchátka s mikrofonem iPhone VR nebo sluchátka s mikrofonem iPhone AR nebo brýle AR ve stylu Google Glass. Pokud nic jiného, ​​konkurenční tlaky na zlepšení výkonu a rozlišení obrazovky bude přínosem pro kupující iPhone bez ohledu na to, zda Apple vyrábí sluchátka s mikrofonem VR nebo sluchátka s mikrofonem AR. Protože Apple nevyvíjí a nevyrábí své vlastní displeje, je to strategicky nevýhodné pro ty, kteří to dělají, jako jsou Samsung a LG. Firmy, které vyrábějí telefony a displeje, mohou využít vertikální integraci, aby zůstaly před konkurencí. Co je důležitější, mobilní displeje jsou to, co řídí high-end VR sluchátka. Oculus Rift a HTC Vive v podstatě drží mobilní telefon displeje uvnitř jejich hardware řídit zážitek VR.

Apple však zůstává hlavním mobilním operačním systémem a jeho softwarová zdatnost jej může zaujmout k vytvoření elegantnějšího a integrovanějšího operačního systému, který umožňuje snadný tok mezi 2D a 3D zážitky.

iPhone VR ve srovnání s Samsung Gear VR

Nejen, že Samsung Gear VR obsahuje rychlejší telefon a lepší displej, ale sluchátka jsou vyrobena na zakázku pro telefon Samsung. Samsung Gear VR nepracuje s iPhone. Namontujte telefon Samsung do konektoru micro-USB a software Oculus přebírá. To má své vlastní nevýhody, pokud chcete skutečně používat telefonní aplikace, zatímco ve VR, ale pro "čistý" mobilní VR zážitek, Samsung je tak kompletní, jak to může být děláno v non-poziční sledovací systém. Mikro-usb umožňuje přístup k senzorům a trackpadu headsetu ak nabíjení během používání.

Náhlavní souprava Samsung Gear, na rozdíl od prohlížečů iPhone VR, obsahuje vestavěný ovladač na samotném headsetu pro navigaci v prostředí, včetně operačního systému Oculus. Volitelný herní ovladač je k dispozici pro ty, kteří chtějí více interaktivní zážitek.

Co je další pro Apple Virtual Reality?

Jak bylo uvedeno výše, nikdo s jistotou neví, mimo Apple, co je pro Apple virtuální realitu. Ačkoliv není nedostatek prohlížečů iPhone VR ve vstupní kategorii, nedává smysl, aby Apple vytvořil také běžící headset, aby byl na trhu. V prodejnách Apple již prodává balíček View-Master Virtual Reality Starter Pack. Co dává smysl, je, aby Apple vytvořil jednoduše lepší telefony s rychlými procesory, špičkovou grafikou a obrazovkami s vyšším rozlišením.

Kromě toho, Apple hluboké kapsy by mohly dobře financovat konečnou výrobu iPhone VR headset s pozičním sledováním, což eliminuje potřebu uvázat, aby se vytvořil high-end VR zážitek (existuje důvod, že Rift a Vive vyžadují mírně a vysoce grafickou kartu). To znamená, že šířka pásma potřebuje takový zážitek stále předstihnout mobilní schopnosti. Opět, pokud je správně navržen, může software kompenzovat současné hardwarové nedostatky v rámci určitých parametrů. Nechtěl bych dát to kolem Apple vytvořit optimalizovaný iPhone VR headset pro iOS, který by mohl stavět na později.